|
RHINO YAZILIMI EĞİTİM PROGRAMI HAKKINDA
Rhino endüstrinin önde gelen nurbs tabanlı endüstriyel tasarım programlarından biridir.
Özellikle nurbs tabanlı oluşu kullanıcıların her türlü organik yüzeyleri
oluşturmasına imkan vermektedir.endüstiyel üretim sistemleriyle olan etkileşimiyle
birlikte çoğu endüstriyel tasarımcının önde gelen tercihlerindendir.
Kursun amacı kendini endüstriyel tasarım konusunda geliştirmek isteyenler,
bu konuda çeşitli projelerde çalışmış ve farklı endüstriyel tasarım programlarını kullanmış
olan ve mesleğine rhino programıyla devam etmek isteyen veya rhino programının
kullanıcılarına sunduğu avantajlardan faydalanmak isteyen ve
bu işe meraklı hobi amaçlı kullanacak olan kullanıcılar için tasarlanmıştır.
RHINO YAZILIMI EĞİTİM PROGRAMI İÇERİĞİ
Yeni hazırlamış olduğumuz içeriğiyle Rhino eğitim programı,
kullanıcıların rhino yazılımını endüsti standartlarında
kullanarak kendi tasarımlarını veya kendilerine verilen tasarımları
en doğru şekilde üretime yönelik nasıl 3 boyutlu hale getirecekleri, rhino yazılımının
kendine özel nurbs araçlarıyla birlikte
kolaylıkla nasıl hazırlayabilecekleri gösterilecektir.
Elle çizilmiş olan tasarımlara bakarak, elde hazırlanmış maket modele bakarak,
prototipi hazırlanmış model üzerinden veya
tamamen hayali olarak
uydurduğumuz bir fikirden yola çıkarak Rhino'nun modelleme araçlarıyla kolaylıkla
hazırladığınız modelleri, animasyon,presentasyon ve üretime hazır hale getirebilirsiniz.
RHINO YAZILIMI EĞİTİM PROGRAMI KONU BAŞLIKLARI
-Rhino arayüz anlatımı
Rhino programına genel bir giriş yapılarak, yeni sahne oluşturma, farklı dosya çeşitleri ve
arayüz kullanımı anlatılacaktır.
-Rhino ile modelleme yapmak
Rhino yazılımıyla birlikte genel modelleme yöntemlerine
giriş yapılarak,surface,mesh,curve, line ve polyline,surface, solidler ve polysurface'ler
incelenecektir.
-Basit araçları kullanmak ve primitivlerle çalışmak
Rhino yazılımının sunduğu rotate,bend,taper,shear gibi basit araçların kullanımıyla birlikte,
sphere,cube,torus ve paraboloid gibi primitivelerle çalışma anlatılacaktır.
-Standart komutlar ve preview seçenekleri
-Curve giriş
Curve oluşturma ve arc,rectangle,circle ve parabolic çeşitli curve objelerle çalışma
-Curve'lerle çalışmak ve obje snap seçenekleri
Curve'leri bölme, birbirlerine ekleme, curve pointlerini düzenleme
gibi çalışmalar yapılacak ve çeşitli snap seçenekleriyle kontrollü
modelleme yöntemleri incelenecektir
-Curve ve Surface kullanımı
Pipe,loft,revolve,sweep,extrusion, patch, rail gibi yöntemler incelenerek
resim üzerinden yüzey oluşturma,
-Solid katı model ve Surface (yüzey özellikleri)
Basit katı modeller,boolean araçları, yüzey çıkarmaları ve array gibi araçların incelenmesi
-Mesh(Poligonal yüzey oluşturma)
Poligon yüzeylerle çalışma, nurbs yüzeylerden poligon yüzeyler elde etme,
poligon yüzeylerden curve elde etme
-Obje özellikleri
Obje properties penceresi, renk seçenekleri, materyaller,ve layerlarla çalışma
-Proje 1
Basit modellerle öğrenilmiş olan komutların bir model üzerinde
kullanılmasının anlatılacağı bu bölümde, kullanıcılar artık kendi
modellerini hazırlayacak hale geleceklerdir
-Proje 2
Bu bölümde daha detaylı bir model hazırlanarak kullanıcılar daha kompleks
modeller oluşturabilecek seviyeye geleceklerdir.
-Işıklandırma ve render
Hazırlanan modellerin sunuma hazır hale getirilebilmesi için ışıklandırma yapılarak
çıktı alınmasının anlatılacağı bu bölümde artık kullanıcı
kendi özel tasarımlarını hazırlayacak seviyeye gelmiş olacaktır.
-İleri seviye bazı tekniklerin kullanımı
Gerçek hayatta karşılaşılabilecek bazı sorunların inceleneceği bu son bölümde
kullanıcılar tasarım sürecinde karşılaşılabilecek bazı sorunların çözümlerini öğrenecekler ve
rakiplerinin
bir adım önüne geçebileceklerdir.
|