Autodesk Maya, maya, 3Ds Max, autodesk 3Ds Max, Adobe After Effects, Combustion, Aftereffects, özel efekt okulu, moju, sinematografi, ZBrush, Real Flow, Boujou, Kısa Film, Modern sanat kuramları, Maya dersi, 3d animasyon,animasyon,animasyon dersi,animasyon kursu,istanbul 3d okulu, Maya kursu,3d,3d animasyon kursu,3d animasyon dersi, animasyon dersleri,3d animasyon dersleri, 3d dersleri, eyeon, digital,fusion,eyeondigital fusion, digital fusion, autodesk combustion, 3d eğitim, 3d animasyon eğitimi, animasyon eğitimi, görsel efekt, efekt, efekt eğitimi, görsel efekt eğitimi,mimari tasarım, mimari, mimari 3d,mimarlar için 3d, mimarlar için 3ds max, mimari 3ds max, sinematografi,modern sanat kuramları, anatomi, ders, dersi,dersleri,kurs,kursu,kursları,gültekin utancak,guntho,volkan kaçar,engin yıldız,ahmet yetkindağ  

 
Ana Sayfa  |  Hakkımızda | Bilgi Formu | İletişim | Blog | Forum   
 

Content on this page requires a newer version of Adobe Flash Player.

Get Adobe Flash player


3D Akademi > Anasayfa > Rhino Kursu
________________________________________________________________________________________________________________________________
 
 
 


 

 

RHINO YAZILIMI EĞİTİM PROGRAMI HAKKINDA
Rhino endüstrinin önde gelen nurbs tabanlı endüstriyel tasarım programlarından biridir. Özellikle nurbs tabanlı oluşu kullanıcıların her türlü organik yüzeyleri oluşturmasına imkan vermektedir.endüstiyel üretim sistemleriyle olan etkileşimiyle birlikte çoğu endüstriyel tasarımcının önde gelen tercihlerindendir. Kursun amacı kendini endüstriyel tasarım konusunda geliştirmek isteyenler, bu konuda çeşitli projelerde çalışmış ve farklı endüstriyel tasarım programlarını kullanmış olan ve mesleğine rhino programıyla devam etmek isteyen veya rhino programının kullanıcılarına sunduğu avantajlardan faydalanmak isteyen ve bu işe meraklı hobi amaçlı kullanacak olan kullanıcılar için tasarlanmıştır.

 

RHINO YAZILIMI EĞİTİM PROGRAMI İÇERİĞİ
Yeni hazırlamış olduğumuz içeriğiyle Rhino eğitim programı, kullanıcıların rhino yazılımını endüsti standartlarında kullanarak kendi tasarımlarını veya kendilerine verilen tasarımları en doğru şekilde üretime yönelik nasıl 3 boyutlu hale getirecekleri, rhino yazılımının kendine özel nurbs araçlarıyla birlikte kolaylıkla nasıl hazırlayabilecekleri gösterilecektir. Elle çizilmiş olan tasarımlara bakarak, elde hazırlanmış maket modele bakarak, prototipi hazırlanmış model üzerinden veya tamamen hayali olarak uydurduğumuz bir fikirden yola çıkarak Rhino'nun modelleme araçlarıyla kolaylıkla hazırladığınız modelleri, animasyon,presentasyon ve üretime hazır hale getirebilirsiniz.

 

 

RHINO YAZILIMI EĞİTİM PROGRAMI KONU BAŞLIKLARI

-Rhino arayüz anlatımı
Rhino programına genel bir giriş yapılarak, yeni sahne oluşturma, farklı dosya çeşitleri ve arayüz kullanımı anlatılacaktır.

-Rhino ile modelleme yapmak
Rhino yazılımıyla birlikte genel modelleme yöntemlerine giriş yapılarak,surface,mesh,curve, line ve polyline,surface, solidler ve polysurface'ler incelenecektir.

-Basit araçları kullanmak ve primitivlerle çalışmak
Rhino yazılımının sunduğu rotate,bend,taper,shear gibi basit araçların kullanımıyla birlikte, sphere,cube,torus ve paraboloid gibi primitivelerle çalışma anlatılacaktır.

-Standart komutlar ve preview seçenekleri

-Curve giriş
Curve oluşturma ve arc,rectangle,circle ve parabolic çeşitli curve objelerle çalışma

-Curve'lerle çalışmak ve obje snap seçenekleri
Curve'leri bölme, birbirlerine ekleme, curve pointlerini düzenleme gibi çalışmalar yapılacak ve çeşitli snap seçenekleriyle kontrollü modelleme yöntemleri incelenecektir

-Curve ve Surface kullanımı
Pipe,loft,revolve,sweep,extrusion, patch, rail gibi yöntemler incelenerek resim üzerinden yüzey oluşturma,

-Solid katı model ve Surface (yüzey özellikleri)
Basit katı modeller,boolean araçları, yüzey çıkarmaları ve array gibi araçların incelenmesi

-Mesh(Poligonal yüzey oluşturma)
Poligon yüzeylerle çalışma, nurbs yüzeylerden poligon yüzeyler elde etme,
poligon yüzeylerden curve elde etme

-Obje özellikleri
Obje properties penceresi, renk seçenekleri, materyaller,ve layerlarla çalışma

-Proje 1
Basit modellerle öğrenilmiş olan komutların bir model üzerinde kullanılmasının anlatılacağı bu bölümde, kullanıcılar artık kendi modellerini hazırlayacak hale geleceklerdir

-Proje 2
Bu bölümde daha detaylı bir model hazırlanarak kullanıcılar daha kompleks
modeller oluşturabilecek seviyeye geleceklerdir.

-Işıklandırma ve render
Hazırlanan modellerin sunuma hazır hale getirilebilmesi için ışıklandırma yapılarak çıktı alınmasının anlatılacağı bu bölümde artık kullanıcı kendi özel tasarımlarını hazırlayacak seviyeye gelmiş olacaktır.

-İleri seviye bazı tekniklerin kullanımı
Gerçek hayatta karşılaşılabilecek bazı sorunların inceleneceği bu son bölümde
kullanıcılar tasarım sürecinde karşılaşılabilecek bazı sorunların çözümlerini öğrenecekler ve rakiplerinin bir adım önüne geçebileceklerdir.

 


BU PROGRAM HAKKINDA
BİLGİ ALMAK İSTİYORUM