BGP101 AUTODESK MAYA (240 SAAT) Autodesk Maya, 3d modelleme, animasyon, efekt ve render çözümleri sunan, ödüllü, endüstri standartı olmuş gelişmiş bir yazılımdır. CG PARK, özellikle, film ve reklam yani " entertainment " alanında güçlü çözümler sunan Autodesk Maya'nın eğitimini, Türkiye'nin de ihtiyaçlarını göz önüne alarak, 200 saatin üzerinde bir zamana yayıyor ve Maya'yı katılımcılarına tam bir paket olarak sunuyor. Eğitim süresince, katılımcılar, Maya'nın sıralanan tüm güçlü özellikleri ile tek tek tanışma ve zaman ilerledikçe uygulamalarla tüm Maya araçlarını doğru ve yaratıcı kullanma becerisine sahip oluyorlar.
Maya dersleri, Maya'ya giriş ve kullanıcı arabiriminin tanınması, modelleme teknikleri , animasyon, dynamics (soft / hard body), deformers, particle expression, karakter rigging, karakter animasyonu, MEL, malzeme bilgisi, ışıklandırma, render, ve compositing yazılımları ile Maya'nın entegrasyonu konu başlıklarını içerir.
BGP 104 ADOBE AFTER EFFECTS (64 SAAT) Adobe After Effects yazılımı, özellikle " motion graphic " alanında kendini ispat etmiştir. Bunun dışında HDV ve DV görüntüler için sunduğu, compositing çözümleri, şablonlarla çalışan yapısı, pratik keying ve renk düzenleme özellikleri ve son olarak kişisel bilgisayarlarda çalışabiliyor olması nedeniyle tercih edilmiş ve programa katılmıştır.
Adobe After Effects dersleri boyunca, layer yapısı, "parenting, nesting ve time remapping", masking, 3d space, "cameras, lights ve materials" yaratmak, "expression"larla çalışmak, keying, color correction, motion tracking, ve plug-in'lerle çalışmak konu başlıklarını içerir.
BGP 104 PIXOLOGIC ZBRUSH (40 SAAT) Pixologic Zbrush, endüstri lideri bir "digital sculpting" ve "digital design" uygulamasıdır. "Modelling", "texture painting" ve "illustration" araçları sanatçılara çalışmaları boyunca bir bilgisayar başında olduklarını unutturacak kadar gelişkindir.
Zbrush dersleri boyunca; Zbrush'ın temelleri, arayüzü, 3D primitives, 3D edit mode, alpha skinning, texturing, zspheres, multi-markers, displacement creation, rendering, zscripts gibi başlıklar, uygulamalarla tanıtılacaktır.
BGP 105 ANATOMİ (16 SAAT) Katılımcıların, özellikle karakter/ yaratık modelleme ve yüz/karakter animasyonu konularında gereken anatomi altyapısını edinmelerine yardımcı olmak için programa toplam 16 saatlik bir anatomi dersi katılmıştır. Ders, alanında uzman, plastik cerrah Dr.Serol İnceoğlu tarafından 2 saatlik seanslar halinde yürütülecektir. Ders boyunca, katılımcıların konuyu daha iyi algılamalarına yardımcı olacak, özel olarak hazırlanmış zengin görseller kullanılacaktır. Tüm ders içeriği CG PARK için, özel olarak hazırlanmıştır.
Anatomi dersleri boyunca, " form ve fonksiyon-anatomik perspektif , "kafa ve yüz- kemik yapı ve topografi", "fasial animasyon ve özel ince yapı", "insan iskeleti ve temel kinematik özellikleri", "postür-kontur-hareket/ Üst gövde ve kollar, "postür-kontür-hareket/ alt gövde ve bacaklar", "zoo-anatomi-I", "zoo-anatomi-II" konu başlıkları incelenecektir.
BGP 106 SİNEMATOGRAFİ (20 SAAT) Temelde sinemasal anlatım tekniklerinin yer alacağı sinematografi dersleriyle, katılımcıların, yaratacakları CG tabanlı işlerin yönetmenliğini de yapabilir düzeye gelmeleri amaçlanmaktadır. CGP 106 Sinematografi ders içeriği, CG artistlerin ihtiyaçları göz önünde bulundurularak hazırlanmıştır.
Sinematografi dersleri boyunca, görsel dil, kameranın dinamikleri, sinemasal devamlılık, objektif devamlılığı, film uzamı, objektif dili, renk ve ışık denetimi konu başlıkları incelenektir
BGP 108 FİNAL PROJESİ(20 SAAT) Katılımcıların, program sonunda kompleks bir projeyi bitirmeleri hedeflenmektedir. Bu amaçla, programa "bitirme projesi" adıyla özel bir ders konulmuştur. Bu derse ayrılan sürede, katılımcılar, CG PARK eğitmenlerinin denetiminde, proje konularını belirleyecek, iş akışına karar verecek, proje çalışmalarının tıkandığı noktalarda sınıf içi yardım alma imkanına kavuşacaklardır. Proje dersleri,birinci 100 saatlik bölümün tamamlanmasından sonra, iki haftada bir, 3 saat olarak yürütülecektir.